ALMOST EXACT JFG Studio

Ein Spiel für dein Feingefühl

A practice in precision

Deinem Gefühl ganz nah.

A finer instinct.

Zehn kleine Herausforderungen für Timing, Proportion und Präzision. Vertraue deinem Gefühl. Sieh, wie nah du dran warst. Versuch es noch einmal.

Ten small challenges for your sense of timing, proportion and control. Trust your instinct. See how close you came. Try again.

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Bald für iPhone · ab iOS 17Coming soon to iPhone · iOS 17+
ALMOST EXACT: eine schwarze Kugel, von einer feinen hellen Linie geteilt

Einfach zu verstehen. Schwer, ganz genau zu treffen.

Simple to try. Hard to get exactly right.

Eine Sekunde länger halten. Ein Stück genauer teilen. Einen runderen Kreis zeichnen. ALMOST EXACT macht aus kleinen Gesten konzentrierte Momente – und bewertet jeden Versuch mit bis zu 100 Punkten.

Hold a little longer. Cut a little closer. Draw a smoother circle. ALMOST EXACT turns small gestures into moments of focus — and gives every attempt a score out of 100.

Zehn Challenges

Ten challenges

Zehn Wege, näher dran zu sein.

Ten ways to get closer.

TIME: Hold for 4.00 s

Time

Im richtigen Moment loslassen.

Halte den Kreis und lasse ihn zur vorgegebenen Zeit los.

CENTER: Tippe in die Mitte der Form

Center

Trau deinem Auge.

Tippe in die Mitte der gefüllten Form.

SPLIT: Teile die Form

Split

Mach den Schnitt.

Teile die Form mit einer Linie im gewünschten Flächenverhältnis.

CIRCLE: Draw a circle

Circle

Finde die Form.

Zeichne einen möglichst runden, geschlossenen Kreis.

REACTION: Tippe, wenn sich die Kreise decken

Reaction

Erwisch die Deckung.

Tippe, wenn sich der bewegte orange und der schwarze Kreis decken.

MEMORY: Merke dir die Punkte

Memory

Merk dir die Anordnung.

Merke dir die Punkte und setze sie an ihre Position zurück.

ANGLE: Drehe die Linie zum Winkel

Angle

Aus Gefühl werden Grad.

Drehe die Linie zum vorgegebenen Winkel und lasse los.

LENGTH: Zeichne eine gleich lange Linie

Length

Triff, was du siehst.

Zeichne unterhalb der Trennlinie eine Linie in derselben Länge wie die Vorlage.

TRACE: Folge dem Pfad

Trace

Bleib auf der Linie.

Folge dem gesamten Pfad in einem Zug.

RHYTHM: Wiederhole den Rhythmus

Rhythm

Spür die Pausen.

Beobachte vier Impulse und wiederhole ihren Rhythmus mit vier Tipps.

TIME: Hold for 4.00 s

Time

Release at the right moment.

Hold the circle, then release when you think the target time has passed.

CENTER: tap the centre of the shape

Center

Trust your eye.

Tap the centre of the filled shape.

SPLIT: draw a line through the shape

Split

Make the cut.

Draw a line through the shape to create the requested area split.

CIRCLE: draw a circle

Circle

Find your form.

Draw one smooth, closed circle.

REACTION: tap when the circles line up

Reaction

Catch the overlap.

Tap when the moving orange circle lines up with the black circle.

MEMORY: study the dots

Memory

Remember the arrangement.

Study the dots, then place them back where they were. Any order works.

ANGLE: rotate the line to the angle

Angle

Turn intuition into degrees.

Rotate the line to the requested angle and release.

LENGTH: draw a matching line

Length

Match what you see.

Draw a line below the divider that matches the reference length.

TRACE: follow the path

Trace

Stay with the line.

Follow the whole path in one stroke. Start at either end.

RHYTHM: repeat the timing

Rhythm

Feel the space between.

Watch four pulses, then repeat their timing with four taps.

Ergebnisansicht: Score 77.38, links das Ziel in Gelb, rechts das eigene Ergebnis in Weiß

Ergebnisse

Results

Sieh den Unterschied.

See the difference.

Vergleiche die Vorgabe direkt mit deinem Ergebnis. Dein Score bleibt stehen, bis du weitergehen möchtest – kein Countdown, keine automatische nächste Runde.

Your score is only the beginning. Compare the target with your own result, understand where you missed, and take your time before the next attempt.

Beispielrunde. Gelb zeigt das Ziel, Weiß deine Eingabe.

Example round. Yellow shows the target; white shows the player's input.

Spielmodi

Ways to play

Finde deine Art von Herausforderung.

Find your kind of challenge.

Practice

Eine Challenge, fünf Runden. Die Schwierigkeit passt sich beim Spielen an.

Training

Fünf gemischte Runden mit angepasster Schwierigkeit.

Endless Run

Drei Leben, steigende Ziele und deine nächste Bestleistung.

Zen

Ohne Leben oder Mindestscore weiterspielen. Die Aufgaben werden langsam schwieriger.

Bot Battle

Zehn Challenges gegen einen simulierten Gegner in drei Schwierigkeitsstufen – offline, kein echter Mitspieler.

Local Duel

Zwei Personen spielen dieselben zehn Aufgaben nacheinander auf einem iPhone. Der höhere Durchschnitt gewinnt.

Practice

Focus on one challenge over five rounds. Difficulty adapts as you play.

Training

Play a five-round mix of challenges with adaptive difficulty.

Endless Run

Three lives. Rising targets. Keep clearing rounds to build your streak and beat your best run.

Zen

Keep playing without lives or a score target. Challenges gradually become harder.

Bot Battle

Face a simulated opponent across all ten challenges. Choose Relaxed, Focused or Expert. Win the most rounds to win the match.

Local Duel

Two people. One iPhone. Take turns on the same ten challenges; the higher average score wins.

Sound

Raum für Fokus.

Leave room to focus.

Ruhige Ambient-Musik, sanfte Wasser- und Windtexturen und dezente Haptik. Ein leiser Rahmen für ein anspruchsvolles kleines Spiel. Musik ist jederzeit optional.

Gentle ambient music, soft nature textures and subtle haptics. A quiet setting for a demanding little game. Sound always optional.

24 Sekunden aus „Still / Deep Water“, der Klangfläche des Spiels. 24 seconds of “Still / Deep Water”, the game's soundscape.
Zen-Modus

Fast geschafft. Noch ein Versuch.

Almost is a reason to try again.

Noch ein Kreis. Noch ein genauerer Schnitt. Noch eine bessere Runde.

One more circle. One closer cut. One better round.

Was ist das Ziel?

So nah wie möglich an die Vorgabe kommen. Jede Challenge bewertet deinen Versuch von 0 bis 100; mehr ist besser.

Läuft bei den Ergebnissen eine Zeit?

Nein. Dein Ergebnis bleibt stehen, bis du weitergehst. Du kannst Vorgabe und Eingabe in Ruhe vergleichen.

Kann ich spielen, ohne Leben zu verlieren?

Ja. Im Zen-Modus laufen die Challenges ohne Leben und ohne Mindestscore weiter. Die Schwierigkeit steigt langsam.

Ist der Bot ein echter Spieler?

Nein. Bot Battle nutzt einen simulierten Offline-Gegner mit drei Schwierigkeitsstufen.

Kann ich mit jemandem zusammen spielen?

Ja. Local Duel ist für zwei Personen, die sich am selben iPhone abwechseln.

Brauche ich Ton?

Nein. Musik ist optional, alle Challenges erklären sich visuell. Rhythm zeigt sichtbare Impulse mit haptischem Feedback.

Welche Geräte werden unterstützt?

ALMOST EXACT ist für iPhone ab iOS 17 gebaut.

What is the goal?

Get as close as possible to the target. Every challenge scores your attempt from 0 to 100; higher is better.

Are the results timed?

Your result stays on screen until you choose to continue. You can compare the target with your input before moving on.

Can I play without losing lives?

Yes. Zen keeps the challenges going without lives or a required score. Difficulty gradually increases.

Is the bot another real player?

No. Bot Battle uses a simulated offline opponent with three difficulty levels.

Can I play with a friend?

Yes. Local Duel is for two people taking turns on the same iPhone.

Do I need sound?

No. Music is optional, and the challenges provide visual instructions. Rhythm uses visible pulses with haptic feedback.

Which devices are supported?

ALMOST EXACT is built for iPhone running iOS 17 or later.

Support

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